八年苹果老兵创业,AI游戏设备年入10亿!

在任天堂、索尼和微软长期占据主导的游戏主机市场,新玩家似乎很难找到突破口。
但Nex成为了一个例外。这家成立不到十年的AI硬件公司,凭借一款售价299美元的“小方块”——Nex Playground,正在巨头林立的格局中撕开一道裂口。
它没有复杂的游戏系统,也没有强调更强的性能和画质,转而将目光锁定在家庭客厅,试图激活这一空间的娱乐属性。
市场的反馈验证了这一路径的可行性。
Nex Playground在2024年售出约15万台,2025年销量增长至约80万台,并在去年的“黑色星期五”大促中,销量一度超过Xbox。据《华尔街日报》报道,Nex预计2025年销售收入将超过1.5亿美元(约合人民币10.17亿元)。

品牌方舟了解到,NEX Team Inc.成立于2017年,创始人兼CEO李景辉毕业于香港大学信息系统专业,早在校期间便开启创业。团队被苹果收购后,他进入苹果工作8年,担任高级工程经理,负责iWork及云端交互技术研发。
与他共同创办NEX的Tony Sung和Reggie Chan,同样出身苹果工程管理岗位。

图源:Nex
团队最初的关注点并非家庭娱乐,而是如何利用人工智能精准理解人的运动行为。这一构想首先落地在了篮球场上——2018年,Nex推出首款产品HomeCourt。
这是一款AI篮球训练应用,通过手机摄像头捕捉球员动作,分析出手角度、出手高度、腿部位置以及投篮轨迹等数据,将原本依赖专业设备和教练经验的训练过程数字化。
凭借AI运动分析能力,HomeCourt登上苹果发布会,并获得苹果设计奖认可。随后,Nex进一步与NBA展开合作,将AI技术应用于篮球训练场景,并获得马克·库班、史蒂夫·纳什、林书豪等投资者支持。
随着技术成熟,Nex开始意识到,AI动作识别的价值并不局限于专业运动领域。如果AI可以理解职业运动员的动作,也同样可以识别普通人的身体行为,并进入更广泛的消费场景。
基于这一思考,2021年,Nex推出Active Arcade,将此前积累的动作追踪技术应用到运动向AR体感游戏中,让用户通过身体动作完成游戏互动。
同年,Nex完成由Blue Pool Capital领投的2500万美元B轮融资,三星风投、SparkLabs和Susquehanna等机构参与投资,为后续硬件化探索提供支持。
不过,手机应用的局限性很快就显现了——屏幕尺寸限制了多人参与,移动设备也难以承载客厅场景下的沉浸体验。这促使Nex开始思考硬件化的可能性。

图源:Nex
2023年12月,Nex Playground正式上市。这款面向家庭场景的无手柄体感游戏设备,通过AI视觉识别技术捕捉用户动作,让玩家无需控制器或穿戴设备,仅通过身体动作即可参与游戏。
不同于传统游戏主机在性能与画质上的军备竞赛,Nex Playground将定位聚焦于“家庭互动娱乐”——无需手柄、开机即玩,让从孩子到父母都能自然参与其中。
这一差异化定位也帮助Nex快速打开市场。目前,美国家庭中已有约100万台Nex Playground设备。同时,Nex Playground还获得《时代》杂志年度发明、《父母》杂志年度玩具等认可,并被《时代》列入2026年全球最具影响力100家公司娱乐行业榜单。

一般来说,游戏设备更多服务于个人玩家——无论是主机还是移动游戏,核心体验都是玩家坐在屏幕前,通过手柄或触控完成操作。但随着数字设备成为全球儿童成长中的一部分,“孩子的娱乐需求”与“家长对屏幕时长的顾虑”的矛盾日益突出。
Nex Playground正是瞄准了这一痛点。它没有将自己定位为下一代游戏主机,而是试图重新定义游戏发生的场景:从个人娱乐转向家庭互动。
正如其官方定位“active play system”所倡导的,Nex希望通过身体动作,让家庭成员共同参与游戏,将客厅重新变成一个互动空间——用官方的话说,叫“将客厅变成游乐场”。
这一定位也决定了Nex Playground的产品设计。它并没有追求复杂的硬件形态,而是希望降低家庭使用门槛。这款约3英寸的小型立方体设备,可以直接连接电视使用,内部搭载超广角摄像头、8核ARM处理器、16GB内存和64GB存储空间,能够实时捕捉玩家动作。

图源:Nex
在交互方式上,Nex Playground摒弃了传统游戏设备对控制器的依赖。通过AI视觉识别技术,设备能够追踪玩家身体上的18个关键点,并将动作实时映射到游戏中。用户无需佩戴设备,也无需学习复杂操作,只需要跳跃、挥手、移动身体,就能完成游戏互动。
这种低门槛的交互方式,也让Nex能够覆盖更广泛的家庭成员。无论是孩子、父母,还是朋友聚会中的多人玩家,都可以快速加入游戏。目前,设备最多支持4名玩家同时参与。
不过,对于家庭娱乐产品而言,硬件体验只是第一步,如何让用户持续使用才是真正的挑战。
Nex Playground的入门版本内置5款游戏,用户订阅Play Pass(季度49美元/年度89美元)后,可以解锁50多款内容,覆盖舞蹈、运动、益智、派对等多个类别。
在IP布局上,Nex目前已与Mattel、Hasbro、Sesame Workshop、Paramount等娱乐公司达成合作,将《Barbie》《Bluey》《芝麻街》《功夫熊猫》《忍者神龟》等热门IP引入平台,进一步丰富游戏矩阵。
相比一次性销售硬件,订阅模式为Nex打开了持续运营的空间。用户购买的不只是一个设备,更是一个不断更新的家庭娱乐内容库。

图源:Nex
此外,为了降低父母的购买顾虑,Nex Playground还获得kidSAFE+ COPPA认证,确保内容符合儿童使用标准。这对Nex而言尤为关键——其产品的最终决策者与付费者是父母,安全性与家庭适用性,往往比娱乐性本身更具购买说服力。

对于一款区别于传统游戏机的新型硬件而言,Nex首先要面对的挑战是消费者的认知。
在Switch、Xbox等成熟游戏设备占据用户心智的情况下,大多数消费者并不会主动搜索“一款无手柄AI体感设备”。他们需要先理解:这是什么?为什么适合家庭?为什么值得购买?
因此,Nex围绕“降低认知门槛”建立了一套从用户教育到购买转化的渠道体系。
官网成为Nex进行用户教育的重要入口。Similarweb数据显示,Nex官网过去三个月访问量达到约120万次,其中美国用户占比超过54%。不同于传统消费电子品牌官网主要承担销售功能,Nex官网承担了更多“产品解释”的作用。
对于初次接触Nex的消费者而言,官网详细展示了产品工作原理、游戏内容目录以及家庭用户评价等信息,帮助用户理解一台没有手柄的游戏设备究竟如何运行,以及它能够为家庭带来怎样的体验。

图源:Nex
在线下渠道方面,Nex选择进入欧美主流零售体系,包括Costco、Target、沃尔玛、Best Buy以及Sam’s Club等。这些渠道本身拥有大量家庭消费者,与Nex的目标用户高度匹配。
值得一提的是,Nex还将线下零售打造为产品体验入口。它通过设置互动体验区域,让消费者能够现场试玩,直接感受动作识别、多人互动以及家庭娱乐的体验。
除了传统零售渠道,Nex也借助内容平台扩大产品认知,其中TikTok成为其触达家庭用户的重要渠道。
对于体验型硬件而言,内容电商正在逐渐成为新的“产品说明书”。与传统广告强调参数和功能不同,短视频能够直观展示产品的使用场景,而这恰好契合Nex Playground的特点。
一段30秒的视频,无需解释复杂的AI技术。消费者只需要看到屏幕实时反馈肢体动作、多名家庭成员共同参与,感受到“一家人玩得很开心”,便可快速完成种草。

图源:Nex

在成熟消费市场中,新品牌想要突围,未必需要复制头部玩家的路径。
相比在性能、规模和供应链上展开正面竞争,重新发现被忽视的用户需求,往往能够创造新的增长空间。Nex Playground的探索表明,当技术与家庭、娱乐等具体生活场景结合时,产品价值不再只是功能升级,而是提供一种新的生活方式。
对于出海品牌而言,真正的机会并不一定来自创造一个全新的品类,而是在已有市场中重新回答一个问题:用户为什么需要它,以及它还能解决哪些未被满足的需求。























